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Avance con los Gimnasios

Publicado 29-nov-2009 a las 08:38 por Warface
Es mi momento de informar aquí un poco del avance que se está haciendo en PRO, más que nada en lo relacionado con los Gimnasios de PRO y esto también abarca a las Islas.

Hasta el momento han notado que las Islas tenían como líderes a un entrenador random, algo sin importancia alguna, ese será uno de los pequeños cambis que se darán en el juego, quizás suene insignificante para algunos, pero es más que nada para dejar plasmada de alguna forma jugadores que han sido representativos con el paso del tiempo en el juego, algo así a lo que denominamos Jugadores históricos o que han marcado una etapa en el juego ¿quiénes son ellos? los conocerán a lo largo de los 19 Gimnasios que establecen el Mapa Principal del juego, al momento de las Islas habrá otra temática que se ve allí plasmada.

Un ejemplo gráfico de como serán los Gimnasios es el que dejaré a continuación (aclaro, que los pokémon que verán acá designados nada tienen que ver con como estará establecido el Gym).



¿Se dieron cuenta de algún detalle además del nombre del Líder del Gimnasio?

Por si son despistados, el Gimnasio ahora también tiene nombre propio, ya dejó de ser el Gym de Antigua4, Styx, Oasis o la ciudad a la que pertenezca, es decir, cada líder de Gimnasio pudo designar el nombre que desea a su lugar.

El otro punto a considerar es que estos entrenadores históricos también se pudieron haber destacado por sus pokémon principales y por ello también pueden llegar a mantenerse, como sería el caso con Kentaurus y su Mantine.

Pero en resumidas partes es para darle un mínimo de reconocimiento al tiempo invertido por varias personas que quedaron grabadas en la mente de varios jugadores y poder dejarlos plasmados en el juego, con un Gimnasio propio, con sus pokémon utilizados en algunos casos o mismo su pokémon líder, sus atributos según a lo que se dedicaban (fuerza, velocidad, destreza, constitución o inteligencia) y también tendrán la oportunidad de ver una descripción sobre el Entrenador y su Gimnasio.

Sobre las Islas no comentaré mucho, simplemente mencionaré que también han sufrido un cambio pero que los líderes de las mismas no son jugadores de PRO ni nada por el estilo, sí son de una temática muy interesante que para aquellos que sean observadores podrán entender a que se refieren, pero para ello deberán llegar hasta las islas .

Saludos y espero que les haya gustado.
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Juan Román Riquelme
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Sugerencias para PRO 4

Publicado 22-nov-2009 a las 12:42 por Kentaurus
Estamos probando Google Moderator para llevar a cabo una votación sobre las mejores sugerencias para PRO 4.

Si quieren participar (cualquiera puede participar, y es anónimo), pueden hacerlo acá:
http://bit.ly/4PnvRM

Básicamente, funciona así. Si tienen una sugerencia, la hacen.

Si no, votan por las sugerencias de los demás

  • Un "Si", si les gustaría ver esto en el juego y les parece importante
  • Un "No" si les parece aburrido, nada interesante o personalmente no les interesa
Al final.. esto nos ayudará a poder ver cuáles son las sugerencias más populares, y eso a su vez nos da una idea a nosotros para saber como continuar con el desarrollo del juego.
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CemZoo.com
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Evolución es la solución

Publicado 15-nov-2009 a las 02:36 por Kentaurus
Hemos puesto manos a la obra a comenzar con las actualizaciones del foro. Estamos utilizando un software un poco más reciente y con varias opciones que iremos detallando en entradas sucesivas de este blog.

El proceso de actualizacion de 3 a 4 fue bastante rapido, cerca de 40 minutos. Desafortunadamente muchas de las opciones que tiene CemZoo no son compatibles asi que para nosotros es un reset a cero, sin embargo ganamos bastante en cuestión de imágen y diseño. Y con algunas opciones como mejores opciones para búsqueda de posts.

Aquí algunas screenshots de una versión raw o cruda de la instalación del foro. A destacar es que predomina un diseño un poco más limpio y todos aquellos bordes redondeados y transparencias que se han hecho ícono como tendencia en las páginas "web 2.0"

Por supuesto la imagen del foro sufrirá varios cambios todavía en lo que adaptamos el estilo y vamos restableciendo poco a poco nuestras opciones.

¿Están tan emocionados como nosotros lo estamos?
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Tres años después...

Publicado 11-nov-2009 a las 11:04 por Pami
Bueno, en realidad tres años y un día.

La CemZoo Radio es una de las partes que conforman a CemZoo, personalmente podría decir que es en la que ayudan a tener una mejor relación entre usuarios, simplemente desde el punto en que escuchas al que está dentro del servidor.

¿Cómo fue que comenzó todo? Es una larga historia, pero importa más el qué ha pasado desde su creación que el cómo comenzó. Después de todo la historia es aquello que se vive.
La historia la construye cada locutor que ha pasado por la CemZoo Radio.
Y no sería posible seguir después de 3 años, sin la ayuda de cada uno de los locutores que ha pasado por ella, y sin los escuchas que se han ido sumando con el paso del tiempo.

No podemos negar que es un enganche para muchos usuarios, la existencia de una radio online, en donde puedan participar o simplemente divertirse un rato.
Los administradores de la CemZoo Radio sabemos que existen cientos en el Internet, y no intentamos ser una más, lo que buscamos es ser algo que sea característico dentro del foro, porque nosotros no tenemos la meta de tener cientos de escuchar, pero sí de tener calidad en la transmisión.
Y parece que día a día, programa a programa, lo hemos logrado.

Si alguna vez tienes la oportunidad de escuchar a algún locutor habrás podido conocerlo más, porque ellos muestran un poco de ellos mismos cada vez que te dejan entrar en su mundo.

¿Qué más puedo decir? Solamente desear cumplir uno, dos y muchos más años y que cada vez logremos mejorar.
Y ser no sólo una radio, ser CemZoo Radio.
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CemZoo Radio Awards 2009

Publicado 04-nov-2009 a las 10:54 por Lidia
Actualizado 04-nov-2009 a las 11:35 por CZTeam
Comentando con los administradores y algunos locutores sobre qué hacer por el aniversario de los tres años de la radio, salieron muchas propuestas y una de ellas fue hacer un mini Awards.
Ésto sería una especie de reconocimiento al trabajo que han venido haciendo los locutores de la radio, y claro que no podíamos dejar fuera a los que ya no están con nosotros pero siguen siendo parte de esto.


Como no somos muchos, decidimos hacer unas pocas categorías:
Mejor locutor, Mejor locutora, Mejor programa actual, Mejor ex-locutor, Mejor ex-locutora, Mejor programa viejo, tuvimos Mejor comercial pero lo quitamos por falta de votos.

¿De qué sirve esta actividad?
En gran parte para dar reconocimiento a los locutores que están en nuestra radio, como los que ya no pertenecen a ella. Y porque no deja de ser un incentivo para los locutores nuevos, o los que ya llevan un tiempo y a veces sienten que se les apagan sus ideas.

¿Porqué integrar locutores y programas que ya no están?
Porque con tres años de trayectoria los que ya no están fueron pilares fundamentales para mantenerla viva. Muchos de ellos los quisiera tener de vuelta, se marcharon por diversas razones, pero los que yo alcancé a conocer: Syaoran Clow, Mr.X con Zamy, Fanny, Z3r0 y TR; mantenían dinámicas muy diferentes pero igual de atrayentes y entretenidas.

Si consideramos que no somos una gran radio, con muchos programas o mucha audiencia, se ha logrado captar a bastantes personas que oyen la radio frecuentemente, y se ha hecho más pluralista al tener en la bandeja diversos países al aire.

Se dio en cada categoría un listado de nombres, para que los usuarios colocarán tres de ellos junto con un argumento válido, obviamente el típico "me gusta" o "es mi amigo", no sirve. Luego de eso, se consideró a los que tuvieran más cantidad de nominaciones para la votación final, que ya está abierta para poder enviar las votaciones.

Sobre los nominados en estas categorías tenemos a locutores que se hicieron "famosillos" en la radio y fueron muy escuchados, como también otros que gustaban de dar el momento a la meteorología de cada país que le escuchara. Sin olvidar claro a locutores y locutoras que se atrevían a martirizarnos mostrarnos sus hermosas voces cantando en vivo.

Y de lo más nuevo, locutoras que hacen que nos duela el estomago de risa, otros que nos plantean temas serios y curiosos, otros que nos hacen desear matarlos , y nuevas apuestas en marcha; aunque aún no me queda claro en cual de estos me ubican a mi x'D.

Les invito a escuchar la CemZoo Radio y participar en ella como escucha, diviértanse y apoyen a su locutor y programa favorito.(Y hagan click en la imagen)













Hasta la próxima.
Lidia (:
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Más modificaciones para PRO

Publicado 04-nov-2009 a las 01:15 por Kentaurus
Me estoy poniendo de acuerdo con los Gamemaster para que hagamos algunos cambios en el juego. La verdad, el diseño va a quedar muy bien cuando por fin arranquemos esto.

Para comenzar ...

Estaremos trabajando en modificar un poco las áreas. En lugar de todas decir "Pokemon Salvajes" cada área tendra su propio nombre (si, muy al estilo PRO 2, regresarán el Lago, Montaña, Volcán y tal vez otros más).

En cada área, por supuesto, aparecerán una selecta variedad de pokemon para que ustedes los puedan atrapar. Para conservar el espíritu de PRO 4, y la sugerencia que en su momento me dieron, todas las áreas estarán abiertas (si bien se tendrán que desplazar a la ciudad correspondiente) de forma que desde el inicio puedan atrapar a su equipo de pokemon preferido y tengan el equipo purrrfecto (si, dije purrrrfecto en lugar de perfecto).

Para mejorar la complejidad del juego, cada área tendrá 3 coeficientes distintos.

Un coeficiente de experiencia ... que determinará que tan experience hungry es el área (antes era por pokemon, donde los Chansey eran la zona preferida para entrenar).

Un coeficiente de oro .. que determinará que tan gold gathering es el área (y como supondrán, aunque no voy a dar detalles, se imaginarán que el área que da más oro no es la mejor de experiencia, ¿verdad?)

Un coeficiente de dificultad ... que entre otras cosas determina que tan seguido hay que ir al pokecentro. Ouch. Esto quiere decir que si el área esta en una ciudad hay que abrirla rápido porque regresar a Destiny Road no conviene ni por tiempo ni por dinero. O tal vez hay que ganar uno de esos concursos cool que organiza Kibou para tener 400 campamentos y poder estacionarse en el área.


Personalmente, muero de curiosidad al respecto de las estrategias que prepararán los jugadores. Me imagino habrán personas que preferirán maximizar la experiencia. O personas que prefieran primero atrapar a su equipo de pokemon. O simplemente algunos optarán por usar su cuenta principal en zonas de alta experiencia y su cuenta secundaria en zonas de alto oro. No lo se, sólo son ideas.


Por supuesto no tengo detalles porque esto no está hecho, es una de las sorpresas que estamos preparando

No se preocupen, esto no retrasará el relanzamiento de PRO (después de todo ya está más que retrasado). Los GameMaster son los que están trabajando en esto mientras yo me sigo concentrando en arreglar bugcitos y bugzotes.
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Rest status

Publicado 01-nov-2009 a las 01:14 por Kentaurus
El día de hoy estuvimos trabajando en un concepto que introduciremos con el re-arranque de PRO. Este concepto es el "rest status", "estado de descanso" o "bonus de experiencia", todavía está pendiente decidir que nombre resulta menos confuso dentro del juego en si.

Veamos ...







En esa imagen verán un nuevo renglón en el status, que menciona, Bonus de Experiencia, 175%. Esto quiere decir, que en la siguiente batalla en pokestadium, el entrenador en lugar de ganar 100% de experiencia, ganará el 175%. La pregunta es, ¿como conseguir estos bonus de experiencia?

Lo hemos llamado estado de descanso, porque, cuando la persona se retira del juego por 10 horas consecutivas, o mas, la siguiente vez que la persona inicie sesión, tendrá un bonus de descanso, en el cuál la siguiente batalla le dará una cantidad de experiencia incrementada (siempre del 75%).

La motivación de esto es .. hacer que PRO sea un poco más "sleep friendly", esto quiere decir, que te puedas retirar, a dormir, durante 10 horas, perder un pokestadium, y que el impacto para tu cuenta no sea grande. O en caso de que no tengas una gran víctima para la batalla dentro de 6 horas, es mejor retirarse, tomar la víctima que da muy buena experiencia y ganar casi el doble. El resultado es que las personas que no puedan iniciar sesión cada 6 horas sino que tengan que perder un pokestadium puedan mantenerse en un estado competitivo.

Para las personas sumamente obsesivas, hacer los 4 pokestadium todavía puede ser una mejor opción, ya que no dejarían de ganar ese 25% de experiencia. Por supuesto, esto es considerando que los 4 pokestadium fueron los mejores posibles para maximizar la cantidad de experiencia.

Para los demás, pueden hacer 3 pokestadium, y aprovechar que uno de ellos obtendrá el bonus de experiencia.

Hay un truco con esto. Las 10 horas tienen que ser seguidas. Si la persona se ausenta del juego 5 horas, regresa a jugar una batalla (o un compañero con una cuenta compartida entra y le juega una batalla, o entra a ver el hp de un pokemon o pasarse un item), y después se ausenta otras 5 horas, no se recibe nada de bonus, ni siquiera la mitad de bonus. La persona tiene que estar desconectada al menos 10 horas.

Este es un cambio pequeño, pero que puede afectar potencialmente la estrategia utilizada para jugar. La motivación de este cambio también es poder jugar PRO sin el agotamiento del que sufran personas que están en línea con demasiada frecuencia y después de una semana terminan por cansarse de no poder dormir por la atención al juego.

Esto todavía no está en el servidor beta. Anunciaré cuando haga una actualización del servidor
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