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Rigel Kentaurus es el líder de la comunidad "CemZoo.com". Este blog es una colección de anécdotas personales de Rigel, "la persona"; un recorrido sobre los cambios y planes sobre la comunidad "CemZoo.com" y una visión de su perspectiva de las comunidades virtuales.

Para los interesados en saber hacia donde va y que ocurre con la comunidad "CemZoo.com" este blog es un recurso interesante. Otros blogs que pueden visitar son el blog del administrador del foro Aura Lance y los distintos blogs del CZ Team.
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Proximamente: Stadiums "en equipos"

Publicado Hace 18 horas a las 04:22 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
Se me está ocurriendo una idea ... perversa.

Bueno, bueno. No es como si mis <otras> ideas no sean perversas, pero hay algunos días que estoy, ¿como decirlo? Inspirado. Es el problema de tener tiempo para pensar. Es lo bueno de mi oficina ahorita, es tan tranquila....

*ouch* me pegué con la pared.
No espera, no.

Bueno, ¿en que iba? ¡Ah si!
Por cierto, esta es <yet another> (otra) entrada de PRO. Pokemon RPG Online!

Hace un tiempo rediseñé los pokestadium, esto me permitió agregarles algunas cosas más para hacerlos un poco más seguros, un poco más dinámicos y simplemente, utilizar las nuevas tecnologías que tengo a mi alcance para que el juego corra de una forma mucho más decente.

Pero ya he hablado suficiente de ello.

Le tocará su turno a los pokestadium de equipos. Cuando lo haga, por supuesto tendrá un rediseño masivo. Por poquito que se quejen en los foros, hay momentos en que es necesario cambiar un poco las cosas

Parte de lo que he pensado es hacer los pokestadium de equipos, "de equipos".. um.. ¿que quiere decir esto? Bueno, bastante sencillo, que estoy considerando agregar una restricción para que los pokestadium de equipos se deban jugar en equipos.

¿como funcionaría? Fácil.

1) Al elegir un equipo, inicias la batalla, tienes 2 minutos par que, otro integrante del equipo te acompañe en la batalla. Otra persona de tu equipo debe entrar, con su cuenta por supuesto e ir al pokestadium de equipos a apoyar en la batalla. Efectivamente, no bastara con una sola persona para jugarlo, se requerirán al menos dos personas.

2) Cada persona recibirá el control de algunos pokemon, todavía no he decidido si mudar las batallas a 10 vs. 10, o bien dividir el control 3 a una persona y 2 a la otra persona. Cada integrante del equipo ejecuta un movimiento, solamente hasta que esté registrado el evento de los 2 jugadores que están participando se completa.



Esta modalidad requiere de amplia coordinación entre las 2 personas que están dentro del pokestadium para que se pueda jugar de una forma apropiada. Caso contrario, y, si cada quien hace lo que quiere sin ponerse de acuerdo, debe haber una garantía de perder el stadium.

Por supuesto algunas medidas de protección se implementarían de forma que una sola persona no pueda entrar con 2 cuentas y hacer el pokestadium. ¿que sentido tendría esto? La idea es que efectivamente se requieran al menos 2 personas para jugarlo.

Me imagino que se pueden desarrollar estrategias para esto, como por ejemplo concentrarse en hacer caer a un pokemon primero, o bien dividir el fuego enemigo de forma equivalente.

Para hacerlo todaviá más emocionante, el tiempo límite para enviar el "golpe" sería de 30 segundos. Pasado este tiempo, el enemigo te ataca. Estés, o no, listo.


Son solamente ideas inconexas en desarrollo
Publicado en CemZoo PRO
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De regreso a la oficina

Publicado Hace 1 día a las 07:05 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
Ha sido muy divertido estas vacaciones trabajar en renovar PRO. Ciertamente, el día de mañana se terminan mis dulces y largas 2 semanas de vacaciones, así que no esperen que pueda seguir estando pegado todo el día al PC como he hecho las últmas dos semanas, simplemente, eso será imposible

¡Ah!!.. definitivamente, no quiero volverme a meter al ciclo de atender a mis "clientes" con peticiones poco razonables, a llegar a la oficina todas las mañanas, saludar a la medusa que tengo como compañera de oficina a lo cuál solamente me gruñe, revisar 30 o 40 correos, que el DBA entre haciendo su rondín matutino a platicarme que en la mañana vio una mariposa mientras salía de su departamento (¿que no tendrá nada mejor que hacer?), a que mi jefe me llame por teléfono y me diga "Rig, ¿podriás subir a mi oficina.. um.. ahorita? ¿por que no estás aquí ya?". A consumir la horrible comida de la cafetería y saludar hipócritamente a todos, "feliz año, ja, ja, "feliz año"....

Bueno, si no me consideran amargado para esta línea, debo decir que .. ustedes deben ser igual de amargados que yo y me da mucha pena su caso.

Por supuesto mi rank de PRO sufrirá. Ni de broma me podré quedar hasta las 3am esperando mi siguiente pokestadium. Odio estarme durmiendo en la oficina, mas que nada porque programo pura.. um.. basura. Y luego cuando no funcionen los sistemas de la universidad por ello me da cargo de conciencia. No hay nada como decir "opss.. quedaste inscrito en el grupo incorrecto, quedaste en danza hawaiiana en lugar de basketball por un error del sistema". Ten, tome esta falda, ni modo. ¿quieres un collar de flores para combinar?

Pero la realidad me ha alcanzado.. y he de volver a mi realidad.
Publicado en Personal
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Ideas que no lo lograron

Publicado Hace 2 días a las 11:32 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
Hey! Estaba revisando mi lista de "ideas para una nueva versión de PRO". Estas no lo lograron.

PRO ahora se llamara ProN
En lugar de llamar a la siguiente versión PRO 4, simplemente lo llamaremos "PRO Nueva generación", o, por sus siglas "PRON". Será la siguiente versión revolucionaria del juego.
(¿alguien gusta adivinar porque esta sugerencia no prosperó?)

Agregar piedras del 25% de atributos
¿como es posible que el máximo sea 15%?

Abusos cuando alguien sale del equipo
La ciudad no debería perderse cuando una persona sale del equipo

Regresar los hoteles
¿que pasó con el hotel?

El juego necesita más pokebolas
.. ni siquiera recuerdo porque sugirieron esto, ¿que no es suficiente con las que hay? Creo que me estaban albureando.

Beneficiar a los equipos nivelados
El que traiga su equipo nivelado (en lugar de un pokemon ultra-poderoso) debería recibir un bonus del 10%

Regresar el intercambiar pokemon
.. um.. intercambiar pokemon entre entrenadores

Legendarios disponibles al comenzar el juego
Ha!

Que los pokemon voladores, puedan volar automáticamente a otros mensajes
Claro.. supongo será bien fácil volar sobre un pidgey....



Ah... .recuerdos

¿de donde salio todo esto? Bueno, hoy en la mañana estaba buscando software para más fácilmente administrar las sugerencias, catalogarlas, clasificarlas.... etc, etc, etc

Entonces me encontré con ideatorrent
http://demo.ideatorrent.org/

Que es lo que utiliza Ubuntu para catalogar y ordenar sus ideas, básicamente sl software permite dar una sugerencia y a otros usuarios catalogarla y rankearla dependiendo de que tanto les guste. Esto permite llevar votos y permite saber que sugerencias son populares y cuáles no. También se pueden ofrecer posibles soluciones y dejar comentarios.

Todo iba bien...

hasta que leí que requería postgreSql
y Drupal

definitivamente no voy a agregar dos dependencias más a mi infraestructura ya complicada de servidores, ¡me voy a volver loco!

Pero sigo buscando algo similar
Publicado en Administración , CemZoo PRO
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Jump out of the Cheeta Wagon

Publicado Hace 3 días a las 12:52 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
Cuando comenzó PRO dije que no iba a modificar nada del código, que estaba poniendo el juego tal-cuál como estaba PRO 3 y que además así se iba a quedar Y que solamente estaba corriendo por temporada.

Sobra decir que esto no ha sido precisamente lo que ha sucedido en las últimas semanas

El día de hoy liberamos el nuevo código para los pokestadium.

Es un secreto a voces que los pokestadium estaban vulnerables. Algunas personas tuvieron la cortesía de avisarme (gracias) y yo personalmente lo he sabido siempre.

Cuando programé PRO Lite / PRO 3 tenía en mente que fuera rápido y lightweight. Como era la época que no tenía un servidor decente, simplemente dejé lo más posible al cliente, incluyendo por supuesto la batalla completa y el servidor solamente recibía el resultado.

Eso funcionaba muy bien para esa época.

Ahora que re-arranqué PRO 3 más de una persona me comentó que no solamente esto era ya peligroso, sino sumamente fácil de mal-utilizar. Y comencé a ver cosas como las que siguen:

  • personas con 1 pokemon venciendo al top 1 del ranking
  • personas venciendo en pokestadium a personas que no tenían ni la más remota posibilidad
  • batallas de 15 segundos
Usualmente iba a seguir la política de "los cheaters, van para fuera", pero .. me estaba comenzando a dar cargo de conciencia que todo el que ganaba una batalla de forma polémica, había una posibilidad de que fuera un "cheater". Simplemente la tarea administrativa de estar revisando las batallas era demasiada.

Y peor, era que yo no tenía tranquilidad mental de que una persona estaba subiendo en el ranking por méritos propios, siempre me quedaba la duda de sino estaría haciendo algún tipo de trampa.

Pues me convenzó en decir que la nueva versión de los pokestadium, con su estrategia de correr en servidor, es mucho más segura. Este es el episodio final para los cheetah de pokestadium (por supuesto pueden seguir haciendo lo mismo en gimnasios, salvajes, eterna y otros lugares que no nestán protegidos, pero esto ya es una preocupación menor).

Esto me debe dar a mi, mi tranquilidad mental, y a los demás, la certeza de que el juego es un poco más justo.
Publicado en CemZoo PRO
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Esto es abuso

Publicado Hace 3 días a las 05:37 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
Una screenshot lo dice todo:

Vistas en miniatura
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Nombre:  abuso.jpg
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Diferenciales de pokestadium

Publicado Hace 4 días a las 11:26 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
Como sabrán, estoy trabajando en modernizar un poco el código de PRO La semana pasada le tocó a la pantalla de creación de un nuevo entrenador y esta semana he estado trabajando con los pokestadium. Ha sido un trabajo interesante, ya que como estoy mudando el código de lenguaje, de tecnología y en algunos casos de paradigma, me ha tocado reprogramar buena parte del código.

Para que se den una idea, el código relativo a los pokestadium son 693 líneas de código solamente. No más que eso.

Sin embargo, contando el total de código que he escrito para ello, son alrededor de unas 6,500 líneas de código, ¿de donde sale lo demás? Utilerías, acceso a datos, información de modelo, funcionalidad compartida, control de flujo principal...

La gran ventaja es que esas líneas adicionales que he tenido que programar, no las tendré que ver nunca más. Esto hace que, por ejemplo, después hacer cambios en otras áreas sea trivial. O dicho de otra forma, el tiempo que me tarde en migrar la funcionalidad de 'pokemon salvajes' será considerablemente menor que lo que me tarde en los pokestadium.

Y.. ¿que sigue? Ahora estoy pensando en algunos detalles para PRO, y quiero agregar al ranking un indicador de la 'buena racha' o 'mala racha' del jugador. Me explico.

Junto al nombre del jugador aparecería un indicador (ejemplo solamente):
[+4] Pamela
[-1] Tati
[+4] Astaroth
[+4 ]Warface
[-2] Andy
[+3] CZAlfredo

Esto, se leería de la siguiente forma.

Pamela ha ganado sus últimos 4 Pokestadium
Tati perdió/corrió su último Pokestadium
Warface ha ganado sus últimos 4 Pokestadium
Andy perdió/corrió sus últimos 2 Pokestadium

Esto puede dar una idea rápida de que jugadores van "hacia arriba" y de que jugadores van decendiendo en el ranking debido al nivel de juego. La forma de funcionamiento es muy sencilla, uno puede llevar 1, 2, 3, 4, 5, 6 pokestaidum al hilo ganados.. en el momento en que uno pierda un pokestadium, se va lo "invicto" y el contador regresa a -1... el cuál, por supuesto solamente se puede recuperar ganando un pokestadium.

El contador no tiene, por ahora, ningún otro propósito más que ser informativo Y tal vez proporcionar información curiosa. Por supuesto que el "no jugar el pokestadium" (o sea, dejar pasar 12 horas sin jugarlo) también contará como perderlo).

Es relativamente fácil de implementar, y espero no demasiado complicado para leer/entender.
Publicado en Sin categoría
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Este fin de año....

Publicado Hace 5 días a las 03:47 por Kentaurus (Rigel Kentaurus)
He llegado a la conclusión de que una mujer alcoholizada no vale la pena.... si no te encuentras cerca de ella como para tomar ventaja del asunto

(no cuenten con ejemplos de ello)

Se termina un año mas. El 2008 me gustaba, el numero era.. bonito, tenía.. resonancia. Se acerca el 2009, y el tiempo, inclemente como siempre, sigue avanzando. Un nuevo año, que nos trae nuevas oportunidades, nuevos momentos, nuevas personas, nuevas experiencias y nuevas aventuras.

Antes que nada, los invito a acompañarme en un momento de reflexión, este momento de reflexión es para valorar lo que cada uno de nosotros tenemos. Es muy importante conocer que cada persona que nos rodea, cada momento, y por no decir la vida misma, tiene un valor muy importante, queramos o no reconocerlo.

A veces, nos topamos con personas que, después de decirles "agradece las bendiciones que recibiste este año" responden con un "este año me fue muy mal, no tengo nada que agradecer". ¿por qué? Porque no alcanzamos a valorar lo que realmente tenemos. Y es que si no conocemos el valor de algo, no podemos apreciarlo, y mucho menos decir "gracias, por esto".

Aprovecho el momento para agradecer a todos los que me han acompañado con la aventura que es CemZoo durante el año 2008. Cuando comenzó el año 2008 me preguntaban, ¿cuál ha sido el mejor año de CZ? Y yo les respondía, entre broma y completamente serio: "Este. El 2008 es el mejor año de CemZoo".

Y, ahora para el 2009, quiero que el 2009 sea el mejor año que CemZoo haya vivido jamás. Por supuesto que es un reto muy grande, pero yo estoy dispuesto a tomarlo.

Le extiendo un agradecimiento a todos los que participan conmigo en CemZoo, que, es un gran trabajo colaborativo. Los miles de horas invertidas en desarrollar una comunidad a la cuál, espero, hayamos aprendido a llamar una 'segunda' o 'tercera' casa, pero un lugar al cuál tenemos mucho cariño a final de cuentas. Muchas gracias a todos.

Le doy un agradecimiento especial a Aura, por el inmenso trabajo que tiene todos los días con el foro (o sea, Aura, el trabajo es inmenso, no tu eres inmenso.. se entiende, ¿verdad? ahem..), porque bit tras bit vamos formando está comunidad. Sobre todo por la inmensa paciencia que tiene tanto con los usuarios, como con el resto del staff, como conmigo y cada petición no racional que tengo cada tercer día.

También agradecer a todo el equipo de Soma y el trabajo que han hecho con el wiki. Paséandome por la red, me he encontrado con más de una persona que, después de hacer una pregunta de anime, le responden con un 'búscalo en el wiki de CemZoo', créanme, no hay mejor halago que eso.

Muchas gracias a los que me han ayudado con la imagen de CemZoo, muchas gracias a GZero, al que debemos gran parte de la imagen de lo que es CZ ahora (previo a que fuera capturado por Kel'Thuzad y nunca más lo volviéramos a ver), muchas gracias a Tania por sus colaboraciones con nosotros cuando no está demasiado deprimida y muchas gracias a Mushi por el genial encabezado que tenemos ahora arriba del foro.

Una felicitación especial y agradecimiento a todo el staff de la radio. Este año que comienza, iniciamos también con nuevo administrador de la radio, Z3ro, que se incorpora junto con Pami en la administración de la radio. Pero, Lidia, Cath, X, Zamy, Syaoran Clow (aunque *cough* con demasiadas ausencias), Leli, Okita.. ugh... perdonen que no los nombre a todos. Muchas gracias por el excelente trabajo, tener una radio al nivel que lo tenemos en CemZoo no es nada trivial.

También, le agradezco al equipo que se encarga del área de nuestras niñas consentidas, o sea, el área de Fanfics. Muchas gracias Okita y Pami por todo el trabajo realizado en esa sección, que cada día la veo mucho más estratégica e importante para CemZoo. No habría podido crecer y llegar a los niveles que tiene actualmente si ustedes no la hubieran llevado ahi.

Muchas gracias a nuestro staff de concursos, que con su interfaz renovada que inauguramos tarde este año le dan un poco de orden al caos que es el foro, y le dan vida a cada una de las secciones que tenemos por todos lados. Por todo el apoyo que nos dan con los usuarios y con el foro en general.

Terminando, muchas gracias al equipo de moderadores de CemZoo. ¿que curioso, verdad? Muchos dicen que CemZoo es un foro, y yo aquí nombrando a los moderadores del foro casi al final No.. no es cierto, la verdad es que el trabajo de estar visitando diario un foro, estar revisando las discusiones, ideando nuevas cosas para el foro y conociendo y respondiendo a los usuarios no es poca cosa. Muchas gracias a ustedes.



Para concluir quiero pedirles un gran aplauso (ahem.. no aplaudan solitos frente a la computadora, se ve ridículo, en serio, yo lo se, solo imagínenlo) a cada uno, para ustedes mismos y para los demás usuarios. Porque CemZoo es imposible sin cada bit de colaboración que aportan todos los días, sea en los foros, en los blogs, en los perfiles, en los grupos. Muchas gracias a todos. CemZoo existe y es, porque ustedes así lo han querido. Muchas gracias por confiar en mi como su guía y confiar en CemZoo como un espacio en la red al cuál quieren pertenecer, se que hay muchos otros lugares además de nosotros. Muchas gracias.
Publicado en Administración
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